2026年の世界選手権シーズン MotoGPの MotoGP 26のバーチャル版が登場しました。4月29日に全コンソール向けに発売予定です。このエディションでは、ライディングフィジックスの全面刷新とパドックライフへの没入感の向上など、シリーズに大きな変化がもたらされます。
イタリアのスタジオMilestoneは、ゲームを徹底的に作り直しました。バイクのハンドリングとライダーとマシンの重量配分が改善され、リーンアングル時の安定性が向上し、加速時のコントロール性も向上しました。ライダーの動きは、数バージョンにわたって変更されていませんでしたが、アニメーション、重量移動、コーナー中の軌道修正など、完全に刷新され、より説得力のあるリアルなライディング体験を実現しています。
キャリアモードは進化している
ゲームの核となるのはパドックですが、より物語重視の没入感を高めるために再設計されました。キャリアモードでは、プレイヤーはグランプリウィークエンドをイメージした環境に身を置きます。記者会見、エンジニアとの話し合い、そしてエージェントと共にキャリアを左右する戦略的な決断を下すことになります。まるでパドックドライバーが2027年の契約を締結する時のように。
公の場での発言は今や真の重みを持つ。ライバルを挑発したり、チームの自信を新たにしたりすることは、割り当てられた目標や技術開発分野に直接影響を与える。移籍市場もより複雑になり、選手たちはより現実的かつ一貫性を持って、自身のチャンスを交渉できるようになっている。
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MotoGP 26 の新機能は何ですか?
MotoGP 26では、レースの合間にライダーがリラックスできるリラクゼーションエリアも拡充されました。既に導入されているトスカーナとアルプスの風景に加え、フラットトラックやミニバイクレースといった他の競技に特化したカンタベリーパークが新たに追加されました。もう一つの大きな新機能として、ついに市販バイクのライディングが可能になります。
ダイナミックなライダーレーティングシステムは実際のMotoGPシーズンと連動しており、ライダーの統計データはチャンピオンシップを通して変化していきます。それと並行して、MotoGPの世界に精通した日本人アーティスト、藤原ランカ氏によるイラストが描かれた、レアリティの異なるコレクションカードシステムも導入されます。
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マルチプレイヤーでは、壮大なスケールのスペクタクルが約束されています。クロスプレイと改良されたマッチメイキングにより、最大22人のプレイヤーが同時に対戦できます。ただし、SwitchおよびSwitch 2ユーザーは、クロスプラットフォームプレイが利用できず、グリッドが12人に制限されるという状況で我慢しなければなりません。クリエーションツールも復活し、コミュニティ内でカラーリングやヘルメットをデザインし、共有できるようになりました。

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