毎年のように、世界選手権を可能な限り再現するために、イタリアのマイルストーンの開発者たちが取り組んでいます。 MotoGPの。ライセンスをめぐって数年間苦戦した後、ワールドスーパーバイクやモトクロスのタイトルでも有名なイタリアのスタジオによる買収により、長年にわたりゲームを改良することができ、現在でも高い品質を保っています。約束はシンプルです。グランプリレースの世界に完全に浸ることです。そして、それは成功したと言いたくなります!
シングルプレイヤーのゲームモードは、グランプリモード、公式ドライバーとしてプレイできるチャンピオンシップモード、タイムトライアルモード、2人用分割画面マルチプレイヤー(必ずしも誰もがオンラインでプレイしたいわけではないため、近年の歓迎すべき追加機能)など、一般的に期待されるものとなっていますが、私たちが興味を持っているのは、今年改訂および修正されたキャリアモードです。
完全な没入感
MotoGP 24 ではチーム間の移籍が追加され、一部のライダーがキャリアを通じて他のブランドで走行できるようになりましたが、MotoGP 25 ではこの点がさらに進化しています。これにより、Moto3 と Moto2 のライダーはカテゴリーを上げて、独自のストーリーを描くことができます。これにより、これまでは一連のレースとしてまとめられていたキャリア モードにダイナミズムが加わります。ここでは、そして他のいくつかのゲームもそこから学ぶことができるように、プレシーズンのテストセッションと特定のグランプリ間の統合により、没入感が押し上げられ、シーズンを全レース数で選択するか、シーズンごとにスピードを上げるために 11 グランプリのみを選択するかを選択できます。今年は初めて、レース間でマシンを開発することが可能となり、グリッド自体もシーズンごとに変動することが可能になります。
実生活でも使用されているディーラー システムを統合すると、ホンダやヤマハをお持ちの場合はドゥカティをお持ちの場合よりも、はるかに多くの開発の可能性が得られます。それぞれのバイクには独自の特徴があり、チームに開発を依頼することで調整でき、自分のスタイルに合ったバイクにすることができます。あなたの使用人はドゥカティ グレシーニでキャリアをスタートすることに決めたので、私たちが少し影響を与えることができるのは電子機器だけです。しかし、最初のバイクを 2 台目とは異なる方法で調整すると、実際の変化がテストで確認できます。これにより、自分のキャリアにさらに力を入れていると感じることができます。
純粋なドライバーレベルでは、キャリア モードに統合された新しいゲーム モードにより、レース間でキャラクターを維持できます。フラットトラック、ミニモト、スーパーモトのイベントでは、ライダーが実際の生活で行うのと同じように、トレーニングで他の分野を練習することが可能です。ホルヘ・マルティンは、モトクロスのトレーニング中に転倒して最初の怪我を悪化させた経験から、このことを証言しています... これらの追加は楽しいし、短く、週末の公式セッションの合間の息抜きには大歓迎です。公式セッションは、マシンの挙動に対するわずかなアペックスとわずかな変更に集中するゲームに夢中になり、疲れることがあります。
MotoGP の審判員の決定はレース自体にも影響を及ぼし、ここでも没入感が増します。競技者と軽く接触すると、数秒間緊張し、「調査中」というメッセージが表示されます。これは警告を意味する場合もあります。いつものように、5回の警告の後、レースディレクターはロングラップを命じますが、事故があまりにも深刻な場合は、最大ペナルティを直接命じることもできます。それはすでにあなたの召使いに起こったことです、私たちはそれを認めます...
人間関係を大切に…
今年導入されたドライバーライバルシステムは些細なことのように思えるかもしれませんが、決してそうではありません。例えば ファビオ・カルタラロ、レースで喧嘩した相手。ゲームのソーシャル ネットワークに小さな否定的なメッセージが投稿されたため、フランス人は私たちに対して怒りを感じました...そして、それをトラックで示しました。より攻撃的で、どんな犠牲を払ってでも追い抜こうとする彼との戦いはより困難だったが、これは現実にも起こり得ることだ。マルク・マルケスに聞いてみればわかる。 バレンティーノ·ロッシ.
これに、変化する状況での明るさに関する新たな可能性を提供する新しいグラフィック エンジン、Unreal Engine 5 が加わり、物理学は依然として高度で要求が厳しいものの、新しい「アーケード」運転モードでトーンダウンすることができ、MotoGP 25 は公式ゲームが機能すべきところでまさに成功しています。オンライン部分のみプレイヤーの不在によりテストできなかったが、以前のシリーズと同様によく考えられたものになることは間違いない。シングル プレイヤーでは、数分間、選択をしたりライバル関係を育てたりしながら、本物の MotoGP ライダーになったような気分を味わうことができ、没入感を味わうことができます。唯一の欠点は、適応型 AI です。これは Opus 2024 よりも優れていますが、それでも一部のサーキットでは他のサーキットよりも優れている傾向があります。ゲーム体験に完全に適応するには、古いパーセンテージ システムに戻す必要がある場合があります。
MotoGP 25は、今週水曜日の30月5日からPS4、PSXNUMX、Xbox Series S/X、Xbox One、PC、Nintendo Switchで発売されます。
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