現実の境界上にあるバーチャル ル・マン 24 時間レース

バーチャル ル・マン 24 時間レースの第 XNUMX 回では、モータースポーツの世界での eSports と SimRacing の成長が確認されました。

公開 17/01/2022 à 17:44

バレンティン・グロ

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現実の境界上にあるバーチャル ル・マン 24 時間レース

ミシェル・ドラッカーやローラン・ルキエのテレビの本拠地であるスタジオ・ガブリエルで、 24時間のルマン Virtuelles s’était installée, le week-end dernier. Initialement prévue à Birmingham (Angleterre), dans le cadre du salon Autosport International, la finale de la première saison des Le Mans Virtual Series s’était relocalisée à Paris, point central d’une vaste toile d’araignée à travers le monde. Plus de deux cents pilotes professionnels et de simulation s’affrontaient en même temps sur la plateforme rFactor2, où le Circuit de la Sarthe était fidèlement reproduit, à l’angle de caméra près, hélicoptère compris. Le cycle jour/nuit et les changements météorologiques de juin étaient également prévus, mais la pluie n’avait pas décidé de faire son apparition. Auparavant, et pour la première fois, quatre manches virtuelles avaient été disputées : les 4 Heures de Monza (25 septembre), les 6

バレンティン・グロ

ジャーナリスト。 耐久レポーター (WEC、IMSA、ELMS、ALMS)、時々 F1 またはインディカー。

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